中の人はこんな人

【グラブル】ソルジャーのおすすめバレットと作成に必要な素材数まとめも

記事内に広告を含みます

割と出回ってると思うけど、個人用メモとして・・・

今日はソルジャーのバレット作成において優先したい弾についての解説?とそれを作成するために必要な素材数をまとめたいと思います。

ちい

この記事を書いている最中も絶賛オートでバレット作成周回中です。フルオート機能最高ですね!

バレット作成で周回したクエストについては、後日私が使用した装備編成も合わせて紹介します。気になる方はまた読みに来てください(宣伝)

ソルジャーのおすすめバレットについて

ソルジャーのバレットについては、武器がジョン・ドゥほぼ一択なため、ジョン・ドゥで使えるバレット6枠を埋めれる弾がおすすめになります。

基本的には以下の形のバレットを作成するのがいいでしょう。

  1. エンハンスシェル
  2. ゴールドバレットⅡorフルメタルジャケットⅤ
  3. ヒールバレットorアイアンバレットⅤ
  4. アイアンバレットⅤ
  5. 〇〇ポイントⅢ
  6. 〇〇ポイントⅢ

確実に作りたいのはエンハンスシェルと〇〇ポイントⅢ(〇〇には神石の名前が入る、水だけネプ)ですね。

ちい

例えば闇だとハデスポイントⅢを作成するのですが、ここで注意なのが、ディアボロスポイントⅢと間違えないようにすることです。紛らわしいですよねいい加減にして欲しいものです。

あとは、オート放置向きにしたいならヒールバレット、単純な威力を手軽に求めるならフルメタルジャケットⅤ・アイアンバレットⅤ、長期戦・火力戦を制したいならゴールドバレットⅡって感じです。

ゴールドバレットⅡか妥協のフルメタルジャケットⅤか?妥協していいの?

ゴールドバレットⅡ 威力100/確率で自分の奥義ダメージUP(累積10%/最大50%/発動率70%)
/自分の奥義ダメージ上限UP(累積4%/最大20%/発動率100%)
フルメタルジャケットⅤ 威力150/確率で敵に防御DOWN(累積5%/最大25%)

威力だけを見るとフルメタルジャケットⅤの方が優位ですが、ソルジャーはジョンドゥ装備で奥義により奥義ゲージ30%アップしたりと、何かと奥義回転率が良いのがポイントです。

ちい

奥義をよく打つジョンドゥソルジャーにはゴールドバレットの方が最終的なダメージは高いはずです。というか、普通に上限UPスキルを見てゴールドが弱いはないわ。(素材必要数には目を瞑る)

長期戦になると累積バフも効いてきてさらに火力差が顕著になるので、つよばはとか古戦場の100HELLとかだとゴールドとフルメタルの差は大きくなるでしょう。火力を追い求めるならゴールドバレットⅡ一択かと思います。

ですが、

とりあえずの運用だったりオート放置での運用だったりくらいな感じなら、個人的にはフルメタルジャケットで妥協もいいと思います。

ゴールドの素材数鬼畜すぎて割に合わないとかよく言われてますし。

ゴールドバレットⅡを1度の半額で作るのはそれなりに箱開けしてる人でもない限り大変ですから、とりあえずフルメタルジャケットⅤを作って運用してみて、もっと火力が欲しいなぁってなったらゴールド頑張るーとかでもいいかもしれません。

ヒールバレットかアイアンバレットⅤか?選択する基準は?

ヒールバレット 威力80/味方全体に再生効果(1000回復/使用ターン含む2ターン)
アイアンバレットⅤ 威力150/追加効果なし

バレットのⅢ枠目で競合するヒールバレットとアイアンバレットですが、これはどのように戦いたいかで選択肢が分かれます。

ちい

回復がいらない背水パでは単純に威力の高いアイアンが求められがちだし、オート放置や渾身だけど回復が乏しい場合はヒールバレットが優先かな?

最近実装されたフルオート機能だと回復アビが使用されないので、ヒールバレットのような攻撃に回復がひっついている系は非常に助かりますね。ただ、つよばはで猛威を奮っている闇背水ソルジャーとかは、回復は邪魔なのでアイアンが好まれてます。

オート優先や回復が欲しい場合はヒールバレットを、背水運用や攻撃力を求めるならアイアンバレットⅤを、優先して編成するといいかと思います。

ソルジャーのバレットは付け替え可能?結局どれだけ作ればいいの?

ソルジャーのバレットにつける弾は使い捨てでないため、銃ごとに付け替える(使い回しできる)ことが可能です。

ちい

基本ⅰ〜ⅳは使い回しが可能なので、1つ作成したら(付け替えるのはめんどいが)オッケー。別で作らないといけないのは、属性弾である〇〇ポイントⅢですね。

属性弾だけはどうしても全属性共通とはいきませんが、それ以外は使い回しオッケー。

てな訳で、

  1. エンハンスシェル
  2. ゴールドバレットⅡorフルメタルジャケットⅤ
  3. ヒールバレットorアイアンバレットⅤ
  4. アイアンバレットⅤ
  5. 〇〇ポイントⅢ←全属性分
  6. 〇〇ポイントⅢ←全属性分

ⅰ〜ⅳを一通り作成してⅴとⅵの〇〇ポイントⅢ2個を全属性分作りさえすれば、全属性ソルジャー運用ができるようになります。

バレット作成に必要な弾作りの要求素材数について

ではここから完全に個人用メモになります。ゴールドバレットⅡの素材要求数に震えましょう。

エンハンスシェル

性能
威力90/50%の確率で味方全体に与ダメージ上昇効果(使用ターン含む3ターン/効果量5万!)/全体攻撃
必要素材 必要数 おすすめ回収場所
栄華の炎栄華の炎 1860個 アガスティア61章『新兵器は機械の獣!?』
赤色火薬の原料赤色火薬の原料 1880個 アガスティア61章『新兵器は機械の獣!?』
赤熱鉱赤熱鉱 1960個 バルツ6章『幸運の手芸品を求めて(SR限定)』
巨獣骨巨獣骨 10個 ショップにて蒼光の輝石交換
透き通るような絹透き通るような絹 10個 ショップにて蒼光の輝石交換
マリス・フラグメントマリス・フラグメント 5個 ティアマトマリスHL討伐

スマホでご覧の方は表を右にスクロールで回収場所も表示されます

作成手順
  1. シェルバレットを100個作成する
  2. シェルバレットⅡを100個作成する
  3. シェルバレットⅢを50個作成する
  4. シェルバレットⅣを10個作成する
  5. シェルバレットⅤを2個作成する
  6. エンハンスシェルが1個完成する

栄華の炎(+赤色火薬の原料)・赤熱鉱については、回収場所でのフルオート編成もまとめてますので合わせてご覧ください。



【グラブル】ソルジャーバレット作成おすすめクエストフルオート編成まとめも

ゴールドバレットⅡ

性能
威力100/確率で自分の奥義ダメージUP(累積10%/最大50%/発動率70%)
/自分の奥義ダメージ上限UP(累積4%/最大20%/発動率100%)
必要素材 必要数 おすすめ回収場所
鉄鉱石鉄鉱石 4420個 ガロンゾ25章『ガロンゾの古き戦い(SR限定)』
砂レンガ砂レンガ 1400個 メフォラシュ36章『砂レンガで小物作り!』
真理の土真理の土 4420個 ルーマシー52章『剣呑なお香(R限定)』
大地の宝珠大地の宝珠 1820個 エンジェルヘイローVH周回
星晶の欠片星晶の欠片 160個 エンジェルヘイローVH周回/星晶塊を砕く
アース・ジーンアース・ジーン 400個 エンジェルヘイローVH周回
ラクリモサラクリモサ 100個 霧に包まれた島22章『誰がために』
リキッド・スチールリキッド・スチール 1500個 アガスティア59章『飛行兵器、襲来』
原初の砂原初の砂 1200個 バルツ8章『特務官からの依頼』
メテオライトメテオライト 7個 アルバハN討伐
灰白砂岩灰白砂岩 5個 ショップにて蒼光の輝石交換
錆び付いた掛瓦錆び付いた掛瓦 5個 ショップにて蒼光の輝石交換

スマホでご覧の方は表を右にスクロールで回収場所も表示されます

作成手順
  1. フルメタルジャケットを260個作成する
  2. フルメタルジャケットⅡを260個作成する
  3. フルメタルジャケットⅢを100個作成する
  4. フルメタルジャケットⅣを20個作成する
  5. フルメタルジャケットⅤを4個作成する
  6. シルバーバレットを20個作成する
  7. ゴールドバレットを2個作成する
  8. ゴールドバレットⅡが1個完成する

鉄鉱石・真理の土・リキッドスチールについては、回収場所でのフルオート編成もまとめてますので合わせてご覧ください。



【グラブル】ソルジャーバレット作成おすすめクエストフルオート編成まとめも

フルメタルジャケットⅤ

性能
威力150/確率で敵に防御DOWN(累積5%/最大25%)
必要素材 必要数 おすすめ回収場所
鉄鉱石鉄鉱石 955個 ガロンゾ25章『ガロンゾの古き戦い(SR限定)』
砂レンガ砂レンガ 305個 メフォラシュ36章『砂レンガで小物作り!』
真理の土真理の土 850個 ルーマシー52章『剣呑なお香(R限定)』
大地の宝珠大地の宝珠 350個 エンジェルヘイローVH周回
リキッド・スチールリキッド・スチール 375個 アガスティア59章『飛行兵器、襲来』
原初の砂原初の砂 300個 バルツ8章『特務官からの依頼』

スマホでご覧の方は表を右にスクロールで回収場所も表示されます

圧倒的にゴールドバレットⅡより楽な件・・・

作成手順
  1. フルメタルジャケットを50個作成する
  2. フルメタルジャケットⅡを50個作成する
  3. フルメタルジャケットⅢを25個作成する
  4. フルメタルジャケットⅣを5個作成する
  5. フルメタルジャケットⅤが1個完成する

鉄鉱石・真理の土・リキッドスチールについては、回収場所でのフルオート編成もまとめてますので合わせてご覧ください。



【グラブル】ソルジャーバレット作成おすすめクエストフルオート編成まとめも

ヒールバレット

性能
威力80/味方全体に再生効果(1000回復/使用ターン含む2ターン)
必要素材 必要数 おすすめ回収場所
鉄鉱石鉄鉱石 651個 ガロンゾ25章『ガロンゾの古き戦い(SR限定)』
赤熱鉱赤熱鉱 464個 バルツ6章『幸運の手芸品を求めて(SR限定)』
原初の砂原初の砂 85個 バルツ8章『特務官からの依頼』
栄華の炎栄華の炎 154個 アガスティア61章『新兵器は機械の獣!?』
リキッド・スチールリキッド・スチール 105個 アガスティア59章『飛行兵器、襲来』
銀天の輝き銀天の輝き 2個 グランデ自発討伐
要塞の壁片要塞の壁片 5個 戦貨ガチャで勝手に集まる()

スマホでご覧の方は表を右にスクロールで回収場所も表示されます

作成手順
  1. アイアンバレットを34個作成する
  2. アイアンバレットⅡを34個作成する
  3. アイアンバレットⅢを17個作成する
  4. アイアンバレットⅣを3個作成する
  5. アイアンバレットⅤを1個作成する
  6. ライトバレットを4個作成する
  7. ライトバレットⅡを4個作成する
  8. ライトバレットⅢを2個作成する
  9. ライトバレットⅣを1個作成する
  10. ヒールバレットが1個完成する

鉄鉱石・赤熱鉱・栄華の炎・リキッドスチールについては、回収場所でのフルオート編成もまとめてますので合わせてご覧ください。



【グラブル】ソルジャーバレット作成おすすめクエストフルオート編成まとめも

アイアンバレットⅤ

性能
威力150/追加効果なし

注意:2つ作成する場合は、下表の個数の倍素材が必要です。

必要素材 必要数 おすすめ回収場所
鉄鉱石鉄鉱石 557個 ガロンゾ25章『ガロンゾの古き戦い(SR限定)』
赤熱鉱赤熱鉱 464個 バルツ6章『幸運の手芸品を求めて(SR限定)』
原初の砂原初の砂 85個 バルツ8章『特務官からの依頼』
栄華の炎栄華の炎 60個 アガスティア61章『新兵器は機械の獣!?』

スマホでご覧の方は表を右にスクロールで回収場所も表示されます

作成手順(2個作る際は倍で)
  1. アイアンバレットを34個作成する
  2. アイアンバレットⅡを34個作成する
  3. アイアンバレットⅢを17個作成する
  4. アイアンバレットⅣを3個作成する
  5. アイアンバレットⅤが1個完成する

鉄鉱石・赤熱鉱・栄華の炎については、回収場所でのフルオート編成もまとめてますので合わせてご覧ください。



【グラブル】ソルジャーバレット作成おすすめクエストフルオート編成まとめも

属性弾:〇〇ポイントⅢ

性能
味方全体の〇属性攻撃UP(累積5%/最大25%)

注意:〇〇ポイントⅢは2つ作成するのが一般的なので、下表の個数の倍素材が必要です。

必要素材 必要数 おすすめ回収場所
闇の宝珠属性の下位宝珠 600個 エンジェルヘイローVH周回
奈落の宝珠属性の上位宝珠 300個 エンジェルヘイローVH周回
ダーク・ジーン属性のジーン 600個 エンジェルヘイローVH周回
ディアボロスのアニマ討滅戦のアニマ 600個 対応する属性の討滅戦EX周回
黒の書属性の書 360個 対応する属性の試練周回
深淵の巻属性の巻物 180個 対応する属性の試練周回
黒竜鱗属性の鱗 240個 対応する属性の試練周回
水分の書属性の上位書?(*1) 60個 対応する属性の討滅戦EX周回
オルディネシュタインオルディネシュタイン 35個 アマルティア65章『獄中のダイエット大作戦!』
闇晶のエレメント属性のエレメント(*2) 120個 対応する属性の召喚石をエレメント化
黒星の輝き属性の輝き 20個 対応する属性のマグナHL討伐
闇のプシュケー属性のプシュケー 3個 対応する属性の高級鞄討伐

スマホでご覧の方は表を右にスクロールで回収場所も表示されます

*1:火水風土は対応する属性の上位書60個のみでいいが、光は火と風の上位書各60個、闇は水と土の上位書各60個必要です。
*2:光闇は対応する属性のエレメント120個のみでいいが、火と風は対応する属性のエレが170個と光エレ100個、水と土は対応する属性のエレが170個と闇エレ100個必要です。

作成手順(2個作る際は倍で)
  1. ◉◉(討滅戦ボス名)ポイントを30個作成する
  2. ◉◉ポイントⅡを15個作成する
  3. 〇〇ポイントを5個作成する
  4. 〇〇ポイントⅡを5個作成する
  5. 〇〇ポイントⅢが1個完成する

2から3を作成する際に、間違えて◉◉(討滅戦ボス名)ポイントⅢを作ってしまう人がいます!!注意してください!!アニマが数百個お亡くなりになりますよ!!!!

属性の鱗と討滅戦のアニマを集める際のフルオート編成もまとめています。合わせてご覧ください。



【グラブル】討滅戦EXと属性の試練のフルオート編成例まとめも

ソルジャーのおすすめバレットと作成に必要な素材数|まとめ

  • ソルジャーのおすすめバレットはエンハンスシェルと〇〇ポイントⅢ2つは確定。あとは必要に応じて選択していく感じ(だが、選択する弾はある程度絞られる)
  • ゴールドⅡとフルメタルⅤのどちらを選択するかは、火力追求ならゴールド一択。オート放置やとりあえすの運用ならフルメタルⅤが素材対効果面で優秀です。
  • ⅲ枠のアイアンⅤとヒールのどちらを選択するかは、背水・キャラ回復で済む場合の火力追求ならアイアンⅤ、フルオート放置や渾身維持ならヒールが優秀です。(ⅳ枠はアイアンⅤ固定)
  • 〇〇ポイントⅢ作成の際は、神石の名前(水はネプ)かどうかのチェックを忘れずに!

ちい

必要素材数は各表を参考にしてください。パソコンの方が見やすいと思います、スマホの人は横にスクロールで頑張って!

まとめてて思ったけど、素材要求数ほんとすごいな(特にゴールド)。でもまぁ私昔もっと鬼畜な素材集めを他ゲームでしたことあったので、割とぬるいとか思ってしまってます(苦笑)・・・やっぱり頭いかれてるなぁ。

実際箱開けのおかげである程度素材集まってるのも多いからね・・・やっぱ箱開け大正義!

とりあえず今の進捗としてはエンハンスとアイアンとヒールが終わった感じなので、今日から数日かけてゴールドを、ゴールドができたらポイントを作成していこうと思います。

終わり!

半額やることテンプレ

9 COMMENTS

茶蕎麦

はじめまして! 何時もちいさんの素晴らしいブログ記事を楽しませていただいています。
自分は今回の半額期間にこの記事から勉強してバレットを作成させて頂きました。
まず、ありがとうございます。この記事はとても詳しくてバレット作成において必見と言えるものだったと思います。本当に、深い感謝を。

話が変わりますが実は、自分も最近ブログをはじめていまして、その中でソルジャーの記事を書いてみていたのですね。
その中でバレット作成の下りを書くにあたって、どう考えても自分の拙文よりもこの素晴らしい記事を紹介したほうが読者さまのためになるだろうと、リンクを貼らせていただこうと考えたのです。
しかし、不慣れな自分が勝手にリンクを貼ってしまうのは問題ではないかと思い、出来ることなら事前に了承をいただければ、とコメントをさせて頂きました。
本当に身勝手な話かもしれませんが、お返事頂けるととても嬉しいです。
失礼しました。

返信する
ちい

茶蕎麦さん、はじめまして!
(もしかしてフォロワー様(有難み〜)でしょうか?違ったらすみませぬ。)

>この記事はとても詳しくてバレット作成において必見と言えるものだったと思います。
いやいやいや、全然まだまだですよ!このコメント書いた後にまた追記する予定ですし(バレットの作成手順を追加します)。
・・・でも確かにたくさんの方に見ていただけてる記事ではあるので、少しはお役に立てているのだと信じています。

あと、リンクの件ですが大歓迎です!
リンクを貼る際に当サイト名を記載いただき、画像からの直リンクやインラインフレームの利用がなければ問題ありません。
他の記事に関しても同様ですので、許可取りは不要です。(記載の報告をいただければ読みに伺いますw)

最近は無断転載などが蔓延る中、きちんと丁寧に許可取りしていただき感謝です。
紹介記事楽しみにしています!w

返信する
茶蕎麦

目が覚めてしまい、夜な夜な失礼します。

おおっ、きっとそうですね。ツイッターで無言フォローさせて頂いていました。
再びツイートを拝見させて頂いたところ、自分も間違えて一つコキュートスポイントⅢを作ってしまったことを思い出しました。……間違いやすいですよね、あの辺りは。

そして、この素晴らしい記事に自分の記事をリンクさせることの許可、どうもありがとうございます!
寛大な対応に、深い感謝を。
まだまだ不勉強であるために、画像への直リンクやインラインフレームが都合の悪い場合があるとは知りませんでしたので、ここも学べて嬉しかったです。

これ↓がリンクを貼った今回の記事になります。
https://tyasobahitori.com/bullet
もし、リンクの貼り方等に問題がありましたらお伝え下さい。直ぐに対応いたします。
重ね重ね、失礼しました。お時間頂き、どうもありがとうございます!

返信する
ちい

茶蕎麦さん、やはりそうでしたか!フォローありがとうございます;;

>再びツイートを拝見させて頂いたところ、自分も間違えて一つコキュートスポイントⅢを作ってしまったことを思い出しました。……間違いやすいですよね、あの辺りは。

ええええやってしまいましたとも。ハデスポイントの時は間違えなかったのに、やはり慣れ?は怖いですね。
作成手順も追記完了したし注意喚起もしたし、もう同じようなことにはならないはずだ!(フラグじゃないよ)

>まだまだ不勉強であるために、画像への直リンクやインラインフレームが都合の悪い場合があるとは知りませんでしたので、ここも学べて嬉しかったです。

この辺りは、私のブログへのリンクが貼っているにも関わらず、私のブログにアクセスしなくても内容が理解できてしまうという状況を防ぐための防止策です。よくリンクは貼ってるけど、リンク先に行かなくても内容読めちゃうってパターン多いですからね!

記事を拝見させて頂きました。特に問題ありません!
内容を見て丁寧な記事だなと思うと同時に、「やっぱりバレット作成鬼畜だな」と思わずにはいられませんでした。
内容きっちり書こうとすると文字数が半端なくなりますよね、うん。w

改めて記事リンクありがとうございました。
お互いブログ更新頑張りましょう!

返信する
茶蕎麦

しつこいようですが、せめて最後にもう一度気持ちだけ……本当にどうもありがとうございました!

なかむー

バレット作成手順丁寧で始めて作ったときとても活用できました!
ありがとうございました1

返信する
ちい

なかむーさん、コメントありがとうございます!
コメントを見た感じ無事バレット作成できたみたいで何よりです!
また遊びに来てくださいね٩( ‘ω’ )و

返信する
ちい

大好物さん、ありがとうございます。
確かに交換にはありませんでした!
これのためにクエしたっけ?って思って調べたところ、どうやら戦貨ガチャで勝手に集まってたみたいです。
なので、戦貨ガチャと明記しました。
修正は完了しているのでご確認ください。

返信する

茶蕎麦 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください